摘要:《艾尔登法环》中的防具可以为玩家带来防御减伤,那么本作的减伤机制是怎样的呢?请看下面由“super面筋战士”带来的《艾尔登法环》防具防御和减伤机制全面解析,希望对大家有用。,《艾尔登法环》装备与减伤方法详细解析 艾尔登法环帕奇支线
《艾尔登法环》装备与减伤方法详细解析
《艾尔登法环》中的防具可以为玩家提供防御减伤,那么本作的减伤机制是怎样的呢?请看下面由“super面筋战士”带来的《艾尔登法环》防具防御与减伤机制综合分析,希望对我们有用。
这篇文章小编将主要解析物理减伤,先说结论:
1、熔炉骑士一套有着极致的重量和减伤的百分比,但其他抗性稍低
2、失去乡骑士套装的防重比也很好,比熔炉稍差但其他的抗性更好。想要堆韧性的话可以组合老将甲混搭。
3、大山羊的防御和韧性确实是顶尖,但防重比说实在的很差。
4、全身四件防具中,身子最重要,手甲的收益是最差的,防重比普遍很差,比如大树守卫6.7重提供4.7防。因此可以用低重量高防重比的手甲组合更重的身子。这里主推流浪骑士的手,3.5重3.3防很不错。
5、盔甲的减伤要比护符好,简单计算一下。单40减伤,对应0.6伤害。壹个龙辉大盾20,一套剑士20,对应0.8*0.8=0.64伤害,实际为36减伤
下面内容为数据表:
尊腐骑士套为反面教材,重量高,防御力差,韧性也不突出。
剑士自带的甲为对照组
上表的自配为失乡的轻头,重身子,腿与流浪骑士的手。
同时大家然后解析减伤,已知法环的减伤为乘算。
这带来了两个特征:
1、减伤越叠越难
2、减伤越高,提高减伤的收益就越高
首先是越叠越难,全部的减伤伤都按减伤20为1-0.2倍伤害计算。大家假设有0.4与0.6两个减伤基础值,再带壹个龙辉大盾0.8的护符,则两边的减伤分别为0.32与0.48,分别变化了0.08与0.12相差了四个百分点。
这里大家可以引出叠的减伤越多(不算护甲),护甲带来的收益就越低,反之同理。
同理,如果叠的减伤越高,那比如对蝎之类的增伤的效果越不明显。
第二点的减伤越高,提高减伤的收益就越高也很简单。假设有0.9与0.3两个减伤情形,分别提高10个点的减伤。则为0.8与0.2和之前对比分别提高了9分其中一个与3分其中一个。
实际点讲,就是尽管都是减少了boss的10个点伤害,但对于承受者来说则是减少了9分其中一个与3分其中一个伤害的不同差异。
极端一点,同样的血量。叠减伤和不叠减伤也许是2刀没对6刀没的概念
以笔者自用的,减伤方案和护甲为例。
我常备的减伤buff有5种:献斗盾0.7 熟螃蟹0.85 龙辉大盾0.8 灵药0.8 黄金立誓0.9
计算出不带护甲的减伤为0.34也就是66的减伤,注意这里大家是裸着的
带上自配的重甲0.6最终减伤为0.205也就是80点的减伤。献斗盾破了也有0.3也就是70点的减伤
假设大家为1100点血,boss一下伤害1000点。大家只穿剑士轻甲一下800,两招没。叠了减伤之后,分别为200/300/300/300最后是四刀没,如果是再加50点血,就是5刀没。
如果大家穿剑士套装再叠减伤的话,则有0.272的减伤,献斗盾破了也有0.388的减伤,效果也十分好比重甲多受了几十伤害。但一旦大部分buff失效,重甲和轻甲的差距就会显示出来。
而法环无论是战技还是施法对精力都有一定需求 。因此点高一点耐力,穿一件重甲,比如失乡与熔炉是一件很超值的的做法。
补充一下,防具的减伤也是乘法计算。四件不是加起来的,是乘出来的,我的表数据不准是加的。不过防重比是没啥难题。